网易只给了4000万!《黎明行者之血》预算只能算是2A游戏

由前《巫师3》总监Konrad Tomaszkiewicz领衔的Rebel Wolves工作室,凭借处女作《黎明行者之血》交出了一份足以让整个行业侧目的成绩单。


据彭博社记者Jason Schreier报道,这款由网易出资、万代南梦宫发行的吸血鬼题材RPG,总开发预算仅约4000万美元(约合人民币2.6亿元),网易以26%的股份入股Rebel Wolves并设定了游戏预算。

而在游戏开发的第一年,创始人Tomaszkiewicz甚至自掏腰包承担了工作室的运营成本,直到网易介入后才正式进入全面开发阶段。

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这款游戏于9月3日正式登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台,发售仅两天销量便突破100万份,对于一个全新IP而言,这一速度在近年来的RPG市场中相当罕见。

IGN为该作打出了9分的高分,称其融合了大量有趣创意与塑造出色的角色,是今年最优秀的开放世界RPG之一。Metacritic媒体与玩家总体好评,Steam好评率稳定在86%左右。Steam同时在线峰值一度达到78188人。

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4000万美元的预算在当下的游戏行业堪称“克制”——据2023年泄露的索尼法庭文件显示,《最后生还者2》《地平线:西之绝境》等3A作品的制作成本均超过2亿美元;IO Interactive的《007》新作开发预算约为2亿美元;而经过多年开发与多次延期的《GTA6》,总预算预计可能超过10亿美元。

相比之下,《黎明行者之血》仅以动辄上亿美元大作的十分之一预算,便做出了两天百万销量的成绩。IGN评价认为,4000万美元的预算让本作“稳稳落在了AA级的范畴”,而非传统的AAA领域。

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这一现象也引发了业界对AA级游戏制作模式的重新审视。《黎明行者之血》的预算与《天国:拯救2》(约4100万美元)和《光与影:33号远征队》(略低于1000万美元)等作品处于同一水平。

近年来,这类团队规模较小、游戏规模克制但内容密度依然丰富的制作路径,正被业内视为更健康的开发范式。Jagex首席执行官Jon Bellamy指出,即使预算只有4亿美元AAA级游戏的十分之一,“如果制作得当,也能取得相差无几的效果”。


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