《伊莫》体验吐槽:缝合怪不可怕,怕的是缝完了还不好玩

各位好,本期视频来聊一款今天刚刚上线的新游戏——《伊莫》。目前我已经游玩了七八个小时,角色等级达到了46级,地图已全部解锁,也收集了大量宠物,包括带闪光、闪耀和红光等稀有形态的个体。整个地图的探索进度也基本完成,算是第一天里玩得比较深入的玩家。


如果要概括这款游戏的体验,我的评价是:它本质上是套着捉宠游戏外衣的开放世界游戏,其大世界框架与《原神》高度相似。

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满地图找宝箱、跑支线、收集类似神瞳的道具,这些玩法一应俱全。玩过《原神》的玩家几乎可以无缝上手,看到藤蔓就想点燃,看到宝箱就直接开启,看到闪光的小道具就下意识去追逐。

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当然,没有抽卡系统,那这些钻石货币用来做什么?实际上,钻石主要用于兑换资源,而最值得兑换的是闪耀立方。

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用闪耀立方捕捉宠物不仅必定成功,而且捕捉到的宠物资质均为最高档,必定附带闪耀效果。可以理解为二游中的金色角色,使用该道具就能稳定获得强力宠物。

捉宠机制的核心用途:升级驱动

那么问题来了:普通立方捕捉的宠物价值何在?毕竟想要靠路边随机捕捉获得闪耀品质的宠物,概率极低。

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因此在实际体验中,捉宠在第一天最主要的功能其实是升级。如果只做主线任务,大约在40级左右就会遭遇卡级,此时就需要通过在各地区捕捉宠物和完成任务来推动等级。

每个地区都有相应的进度表,达到一定进度后可以获得徽章和奖励。玩家需要在该地区捕捉不同的宠物来推进度,重复捕捉不计入,达到百分之四十和百分之七十都会分别给予徽章和奖励。

宠物数量存在水分

这款游戏号称拥有两百多种宠物可供捕捉,但实际体验下来,真正实打实的种类只有82种。

这82种中还有猫腻:每个宠物都有幼年期、青春期、成年期三个进化阶段,游戏将每个阶段都独立算作一种宠物,这样折算下来,实际只有二十七八种宠物种类。

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更令人困扰的是换皮现象较为严重。同一种宠物在不同地区只要颜色不同,就会被算作一个新的物种。例如一种鸟类宠物,在迷雾森林的绿色版本称为森林形态,在云上草原的基础色称为基础形态,在花海的深红色版本则称为花海形态,此外还有其他地区不同的颜色变体。

虽然属性完全相同,但当玩家到达新地区时,必须重新捕捉才能推进地区进度。这就解释了为何总数能达到二百多种。这种设计导致捕捉过程缺乏新鲜感,缺少发现新宠物的惊喜,更多的是"怎么又是它"的重复体验。

战斗系统:共用能量与站撸式玩法

战斗方面,虽然可以放宠物自动出战,但效率极低,双方互相攻击半天,对方血量几乎不见减少。因此实际核心战斗方式是与宠物联结,即化身为宠物进行战斗。这套战斗系统与《原神》的切换角色有些相似,但实际体验远不如同类游戏流畅。

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最大的限制在于,队伍中四只宠物共用一条能量条。无论是大招还是小技能,能量都是通用的。使用一个技能就意味着无法使用另一个,加血和输出之间必须做出取舍。

实际战斗中的配置逻辑是:一号位负责破甲,二号位负责远程攻击,三号位负责输出,四号位负责加血。整个战斗过程基本是站桩输出,没血了切换加血位,韧性条未破就切换破甲位,破甲后切换输出位释放技能。策略性主要集中在进入战斗前查看属性克制关系,属性占优时轻松取胜。

画面风格与角色建模

画面方面,整体风格偏女性化,大世界观感明亮缤纷,有一点《无限暖暖》的感觉。宠物设计虽然种类有限,但外形都较为可爱。

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不过角色建模存在争议,鼻子、眼睛的设计风格类似潮玩手办,呈现小红鼻头、大眼睛、圆脸盘的风格,辨识度高但未必符合所有玩家的审美取向。

养成系统方面,首日体验还比较轻量化。通过挑战Boss获取材料升级宠物属性,技能可以自由更换,武器通过游戏内产出获取,不需要抽取,属性固定。此前测试中存在的圣遗物系统在首日版本中尚未见到。

家园系统:帕鲁式的自动化体验

家园系统算是比较有趣的模块。玩家在大世界捕捉的宠物各有功能,包括发电、搬运、浇水、除草等。将宠物安置在家中并提供食物,它们便会自动工作,种地、收割、售卖、储物全部自动化。

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玩家只需定期回去处理订单即可。这套系统对玩过《幻兽帕鲁》的玩家来说非常熟悉,本质上是对该游戏玩法的借鉴。

恶性Bug频发

最后必须提及的是游戏大量存在的恶性Bug。比如游戏过程中会突然闪退,重新登录时可能长时间卡在加载界面。

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主线任务中甚至出现近战宠物攻击敌方不掉血的状况,需要切换远程宠物并仅使用普攻才能正常造成伤害,导致一场本应迅速结束的战斗拖延至五分钟。这些问题在游戏正式上线前显然没有得到充分测试和修复。

总结:平庸之作

综合来看,《伊莫》的框架是《原神》式的大世界探索,搭配《幻兽帕鲁》式的家园系统,以及宝可梦式的捉宠成长。

对于喜欢收集图鉴、偏好可爱宠物造型的玩家来说,游戏依然具备一定的可玩性,且氪金程度不高,大部分内容可以通过游玩获得。但问题在于,这些玩法在市面上其他游戏中都能找到更成熟的替代品,缺乏真正独特的核心竞争力。宠物可爱或许是唯一的亮点,但仅靠这一点难以支撑起整款游戏。

我的最终评价是平庸。如果被问起这游戏怎么样,大概只能回答一句"还行"。因此,个人不太推荐专门去体验,除非你对这类收集养成玩法有特别的偏好。


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