由CONTROL9开发、Smilegate发行的时空旅行RPG《MIRESI:看不见的未来》自公布以来便备受二次元玩家关注,尤其是其艺术总监——前《胜利女神:NIKKE》主美“血罗”的亲自操刀,更是让本作的美术风格成为了讨论焦点。
近日,开发团队接受了媒体采访,详细拆解了游戏角色设计背后的理念、3D表现的追求以及战斗系统的巧思。
“露”不等于“魅”:角色设计为性格服务
在大多数人的印象中,主打美少女的游戏往往与“卖肉”画等号,但血罗显然有更深的考量。
他在采访中强调,《MIRESI》的角色设计并非单纯追求“露得越多越好”,因为过度增加裸露面积反而会削弱服装所传达的角色性格与背景信息。
为此,团队采用了“上半身遮住、下半身适当露出”的差异化策略。例如人气角色伊兹卡,依靠上半身干练的服装确立忍者设定,再通过腿部线条的勾勒释放魅力;而修女蒂艾莉亚则以胸部为视觉重心,同时利用服饰整体性与下半身的轮廓来维持角色的完整性。
这种“收放有度”的设计理念,与血罗此前在《NIKKE》中展现的风格一脉相承,其本人就曾表示,自己追求的是“肉感与紧致并存”的形体魅力。而在《MIRESI》中,他更进一步指出,希望“精准激发玩家内心深处某些更高级、更隐秘的特殊癖好(XP)”。团队强调,角色设计必须服从于人物背景,不能完全凭个人喜好创作,否则大量角色持续产出后极易陷入同质化。
烙印与时空:设定与故事深度绑定
在《MIRESI》的世界观中,玩家扮演的“议员”将与时空少女们穿梭于不同时空救世。游戏中角色身上的“烙印”并非单纯的装饰性性感元素,而是与她们“回归者”的身份、过往的创伤以及被世界遗忘的惩罚紧密相连。这种将视觉元素深度融入叙事的做法,使角色设计不仅是“好看”,更承担了揭示人物命运的重任。
3D化重塑:追求肉感与光影的极致
从2D立绘到3D模型的转化,历来是二次元游戏的难点。血罗表示,团队在3D表现上极其重视光影以及身体随动作产生的自然变化,力求将2D角色特有的“肉感”在3D环境中真实呈现。
值得一提的是,针对此前测试中部分玩家反馈的3D建模与2D立绘存在视觉落差的问题,CONTROL9已宣布将对3D模型进行全面的重做工程,重点优化角色的眼部细节与面部结构,力求缩小两者差距。即将在东京电玩展(TGS)上亮相的版本,也重点改善了3D建模、战斗节奏和打击感等问题。
实时回合制与“手办”系统
战斗方面,《MIRESI》采用了独特的实时回合制系统,技能释放时会有短暂的“时间暂停”效果。
这不仅是战斗机制的一部分,更给了玩家观察角色表情与动作的契机——玩家甚至可以将喜欢的瞬间保存,制作成游戏内的“手办”用于展示。这种将战斗演出与收集养成巧妙结合的玩法,无疑增加了游戏的沉浸感与趣味性。
据悉,目前团队计划在游戏正式上线时提供约20名角色,并将根据玩家反馈持续增加内容。本作预计登陆PC与移动端,并支持跨平台游玩。

